APORTE DE DDB-IB...
Con
Laptops y Celulares inteligentes para hacer genios en als universidades
planetarias digitales de Google, YouTube y Wikipedia, los dominicanos
usamos esas herramientas de trabajo para "chatear" y ver "disparates"...
Con
un Clic en Google adquieres súper inteligencia, si a eso te dedicaras.
Por el contrario, usandolo solo para chatear y ver disparates, te
convertiras en el idiota del futuro...analfabeta funcional...DDB-IB
Tomado de Listin Diario PSIQUIATRAS PREOCUPADOS POR NIÑOS REFERIDOS DE ESCUELAS Y COLEGIOS CON ADICCIONES
Venden videojuegos que enseñan a robar y matar
Sin
control. Los videojuegos violentos, a la venta pública y sin ninguna
forma de control, pueden ser adquiridos en las plataformas en línea de
las consolas tradicionales, como Play Station de la corporación Sony,
que pone a disposición de los usuarios los videojuegos para ser
descargados tras realizar un pago electrónico.
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Juan Eduardo Thomas Santo Domingo
El
mercado dominicano de venta de videojuegos incluye ofertas consideradas
con alto contenido violento, que quedan a disposición de los ciudadanos
con una edad superior a los 24 años en las tiendas de mayor renombre en
el país, aunque son de fácil acceso para los menores de edad en
mercados informales como “La Pulga” y otros establecimientos de venta.
Los
videojuegos violentos también pueden ser adquiridos en las plataformas
en línea de las consolas tradicionales, como Play Station de la
corporación Sony, que pone a disposición de los usuarios los videojuegos
para ser descargados tras realizar un pago electrónico. El martes
pasado, el psiquiatra José Miguel Gómez advirtió de que los videojuegos,
entre estos el Pokemón Go recién llegado a República Dominicana,
producen adicciones y crean un síndrome de abstinencia similar a la
dependencia de una droga.
Gómez,
expresidente de la Sociedad Dominicana de Psiquiatría, dijo que los
psiquiatras están preocupados porque están recibiendo a niños referidos
de colegios y escuelas públicas con problemas de adicción al videojuego,
porque duran de entre ocho y 12 horas frente a una pantalla.
El
mayor consumo de esos videojuegos, de acuerdo a consultas con empresas
vendedoras, suele producirse en los centros de internet y de alquiler de
consolas, donde no existe ningún tipo de regulación a las edades de los
usuarios. Los juegos más populares en República Dominicana de contenido
agresivo son Grand Thef Auto, inspirada en la ciudad de Miami de 1980,
donde el usuario debe cumplir misiones que incluyen asesinatos para
avanzar de nivel. Otro muy popular y de “fiebre de juego” muy reciente
es la Call of Duty: Black Ops.
Una
de las características más populares de este último juego es que
permite el juego entre equipos conformado por amigos a través de la
Internet, una modalidad de juego que atrae y une a personas alrededor
del mundo.
Una
modalidad de fácil acceso a los juegos violentos en República
Dominicana son los centros de internet, espacios que han ido en
evolución hasta fusionarse un poco con los tradicionales centros de
videojuegos, que por un pago por tiempo permiten a los usuarios alquilar
una consola y su juego.
El
tema de los videojuegos más populares en República Dominicana depende
mucho también de las consolas de las que se hablen: en las de Nintendo
priman sus juegos tradicionales, la serie de videojuegos de Mario Bross y
Zelda, por ejemplo; en las de Play Station resaltan la Call of Duty y
juegos de deportes y la consola de Microsoft salen la misma Call of Duty
y la Grand Thef Auto.
En
la compañía dominicana Power Games, una de las populares en la venta de
videojuegos, resaltan que sus usuarios se decantan más por los
deportes, con las ediciones de MLB The Show, la edición de las grandes
ligas de béisbol en Estados Unidos, y por la opción de la 2K-NBA, sobre
el mejor baloncesto del mundo.
Yesenia
Mejía, una de las ejecutivas de la compañía, señala que ante los
videojuegos violentos que están a la venta tienen la prescripción de no
venderlo a menores de 24 años, pero reconoce que en ocasiones los
mayores de esa edad les regalan esos juegos niños menores de edad.
En
su tienda son más vendidos los de la NBA, Grandes Ligas, que se
intercambian los primeros puestos en función de la época del año y la
temporada del deporte, y luego la Grand Thef Auto.
Implicaciones
Para hacer frente a estos riesgos de los videojuegos, el doctor José
Miguel Gómez insta a educarlos sobre los agravantes e implicaciones
emocionales y conductuales que provocan, citando bajo rendimiento en la
escuela, abandono de los estudios y desmotivación en la socialización,
“porque solo quieren estar aislados”.
“Esos
adolescentes son los que desarrollan conductas solitarias, esos
adolescentes son gregarios; sin embargo cuando están frente al
videojuego desarrollan conductas aisladas que no les interesa ninguna
otra actividad ni familiar, ni grupal ni social, y estas son de las
complicaciones que tienen éstos, incluyendo el Pokemón”, asegura el
profesional.
(+) RECTOR DICE POKEMÓN REPRESENTA TECNOLOGÍA
El rector del Instituto Tecnológico de Las Américas (ITLA), José
Armando Tavárez, considera que el juego virtual Pokemón representa a las
tecnologías innovadoras y fomenta la realidad aumentada, por lo que
exhorta a la población a no cerrarse a esta forma de entretenimiento.
“Pienso
que es una realidad. Utiliza una tecnología que se está desarrollando
desde hace tiempo, combinando el mundo físico con el virtual. Es un
juego que ciertamente, como entretenimiento, cumple con su reto de ser
viral, mucha gente ha utilizado esto a nivel de marketing y promoción”,
sostiene.
Aunque
Tavárez admite que el videojuego, como todo en la vida, tiene su riesgo
y llama a los ciudadanos a mantenerse alertas y saber distinguir entre
lo positivo y negativo, entiende que este puede ser muy efectivo y
productivo si se aplica en el ámbito educativo. “Todo implica un riesgo.
Si usted tiene activado en su celular la geolocalización de su celular
cualquier persona lo puede localizar”, indicó.